Pengembangan Adventure Game Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android

Authors

  • Tegar Pierdika Putra STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara Author
  • Heni Rahmawati STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara Author
  • Nurus Sarifatul Ngaeni STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara Author

DOI:

https://doi.org/10.69533/xq3dsr98

Keywords:

Adventure game, Android, MDLC, Unity, Media Hiburan

Abstract

Mahasiswa STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara, khususnya semester enam dan delapan, memiliki aktivitas akademik yang padat, seperti tugas kuliah, kerja praktik, penyusunan skripsi. Kondisi tersebut mendorong perlunya media hiburan yang mudah diakses untuk mengisi waktu luang dan membantu mahasiswa beristirahat sejenak dari rutinitas akademik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan adventure game berbasis Android sebagai media hiburan interaktif yang berpotensi mendukung relaksasi mahasiswa dipadatnya aktivitas akademik. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Metode MDLC dipilih karena memiliki tahapan yang sistematis dan sesuai untuk pengembangan produk multimedia interaktif, metode MDLC memiliki enam tahapan, meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game dikembangkan menggunakan Unity Engine. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan black box testing yang menunjukan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Sementara itu, hasil uji penilaian pengguna memperoleh presentase kelayakan sebesar 86% dengan kategori “Sangat Baik”. Hasil tersebut menunjukan bahwa game yang dikembangkan layak digunakan sebagai media hiburan interaktif bagi mahasiswa. Selain hiburan, game ini berpotensi menjadi alternatif aktivitas rekreatif untuk mengisi waktu luang dan memberikan jeda dari rutinitas akademik.

References

F. Ndeang, O. S. Sumur, and F. S. Lega, “Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Konsentrasi dan Etos Belajar Mahasiswa Teologi Kelas 2024A di Era Digital,” vol. 04, no. 01, pp. 622–632, 2026.

S. Rukminingsih, “Fenomena Smartphone Addiction di Kalangan Remaja SMP,” pp. 1–9.

S. Sa’diah and N. Efendi, “Online Games and Student Achievement : A Case Study at Al-Islamiyah Elementary School : Game Online dan Prestasi Siswa :,” vol. 20, no. 1, pp. 1–10, 2025, doi: 10.21070/ijemd.v20i1.896.

E. C. Kaimudin, D. Syolihan, R. Putri, and G. Priambodo, “The Impact of Online Game Addiction and Transformations of Emotional Intelligence and Intellectual Intelligence in Middle Adolescents,” vol. 4, no. 1, pp. 294–302, 2024, doi: 10.55299/ijphe.v4i1.856.

B. W. Bahari, A. Suharso, and Garno, “Pengembangan Game Adventure Nusantara Untuk Meningkatkan Minat Baca,” vol. 8, no. 4, pp. 7744–7753, 2024.

N. Hidayatun, “Perancangan Aplikasi Game Adventure Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” pp. 18–26, 2022.

F. Chandra, P. Studi, T. Informatika, F. I. Komputer, and U. B. Lampung, “Game Berbasis Adventure Sebagai Pendukung Anak Usia Dini,” pp. 1–11, 2009.

Nasrullah, “Design of the Educational Game Nusantara Adventure,” vol. 2, no. 2, pp. 63–69, 2025.

N. J. Budiartawan, M. Windu, A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, “Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali Berbasis Desktop ‘ Calon Arang ( The Darkness of Dirah ),’” vol. 11, no. 1, pp. 48–60, 2022.

R. A. Akbar et al., “Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ) Dalam Perancangan Aplikasi Augmented Reality Yang Memperkenalkan Budaya Suku Alas di Aceh,” vol. 4, no. 3, pp. 416–429, 2025.

S. Enjella, G. Y. Swara, E. K. Putra, E. Yulianti, and K. Padang, “Game Based Learning 3d Menggunakan Metode Multumedia Development Life Cycle ( MDLC ) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS,” vol. 13, no. 3, pp. 1–8.

S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android,” vol. 5, pp. 135–143, 2021.

G. S. Wibowo, M. Syafrullah, C. Rakyat, T. Mas, and F. S. Machine, “Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle Untuk Aplikasi Game Permainan Timun Mas Berbasis Application Of Multimedia Development Life Cycle,” no. September, pp. 982–990, 2022.

A. Maghfirah and A. Yusnita, “Membangun Game Dungeon Crawling Dungeon of Honor menggunakan Algoritma A * Developing Game Dungeon Crawling Dungeon of Honor using A * Algorithm,” vol. 28, no. 2, pp. 1–8, 2024, doi: 10.46984/sebatik.v28i2.0000.

A. Rahmatika, A. A. Manurung, and F. Ramadhani, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ),” 2023.

R. K. Gea, I. H. G. Manurung, and A. F. K. Sibero, “Perangcangan Aplikasi Game 2D Kill Ghost Menggunakan Unity,” vol. 7, no. 1, 2023.

A. Y. Nugraha, S. Saputra, F. M. Hakim, and D. Aldo, “Multimedia Interaktif Pengenalan Kerajinan Tangan Budaya Indonesia dengan Metode MDLC,” vol. 8, no. 1, pp. 106–115, 2024, doi: 10.55886/infokom.v8i1.829.

K. A. Utami and Y. Rahmanto, “EGA Game Edukasi Gembira Anti Bullying Untuk Siswa Sekolah Dasar,” vol. 10, no. 3, pp. 2561–2570, 2025.

P. P. Lakzmi, R. P. Prasetya, and F. S. Wahyuni, “Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android 2D " Nawa Sanga " dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ),” vol. 6, no. 1, pp. 805–818, 2025.

S. Aslamiyah, D. Ananda, A. Pertiwi, and K. Santosa, “Augmented reality development using multimedia development life cycle ( MDLC ) method in learning media,” pp. 31–38, 2023.

A. Syazili, “Penerapan Metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) Dalam Rancangan Animasi 3 Dimensi Short Animation ‘ Dampak Kekerasan Fisik Pada Anak ,’” vol. 4, no. 2, pp. 770–779, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i2.1207.

A. A. Kurniasari, “Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada A Magigcal Augmented Reality Book Berbasis Android,” vol. 17, no. 1, pp. 19–31, 2023.

I. K. Suartama, N. L. P. N. S. Astawa, and I. G. P. K. Juliharta, “Pengembangan augmented reality untuk aplikasi pengenalan rumah adat nusantara dengan metode mdlc,” vol. 7, pp. 683–692, 2024, doi: 10.37600/tekinkom.v7i2.1587.

D. Patricia, G. Y. Swara, E. K. Putra, P. Mandarani, and A. Syahrani, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ) Pada Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini,” vol. 14, pp. 3596–3605, 2026.

M. I. Ahmad and M. F. Fudzee, “AITCS Jom Berkhemah : A 3D Desktop Game,” vol. 6, no. 2, pp. 1935–1954, 2025.

Downloads

Published

2026-10-01

How to Cite

Pengembangan Adventure Game Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android. (2026). Sistematis, 3(1), 19-33. https://doi.org/10.69533/xq3dsr98