a

Membangun Kesadaran Remaja terhadap Bahaya Gadget melalui Poster Dakwah Islami

Authors

  • Naili Sa’adah Universitas Islam Negeri K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan Author
  • Muhamad Rifa’i Subhi Universitas Islam Negeri K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan Author

DOI:

https://doi.org/10.69533/fydmky46

Keywords:

Penyalahgunaan gadget, penyuluhan, remaja, teknologi

Abstract

Penyalahgunaan gadget di kalangan remaja semakin meningkat, terutama di Desa Pandansari, Kabupaten Batang. Banyak remaja yang menghabiskan waktu berlebihan untuk bermain game, mengakses media sosial, dan mengabaikan aktivitas sosial serta ibadah. Hal ini berdampak negatif terhadap kesehatan mental, prestasi akademik, dan hubungan sosial mereka. Oleh karena itu, kegiatan penyuluhan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran remaja tentang bahaya penyalahgunaan gadget serta memberikan solusi islami dalam penggunaannya secara bijak. Metode yang digunakan adalah dakwah bit-Tadwin melalui media poster cetak yang menarik, informatif, dan mudah dipahami. Metode ini dipilih karena praktis, efektif menjangkau remaja secara visual tanpa kehadiran langsung penyuluh, serta sesuai dengan teori komunikasi persuasif dalam dakwah Islam. Poster dipasang di tempat strategis seperti masjid, sekolah, dan warung kopi agar dapat menjangkau lebih banyak remaja. Materi penyuluhan mencakup bahaya penyalahgunaan gadget, tanda-tanda kecanduan, serta strategi islami dalam mengatasinya. Penyuluhan juga menerapkan komunikasi persuasif dengan ayat Al-Qur’an dan hadis yang relevan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kesadaran remaja terhadap dampak negatif penyalahgunaan gadget. Beberapa remaja mulai mengurangi penggunaan gadget dan lebih aktif dalam interaksi sosial serta ibadah. Evaluasi dilakukan melalui observasi dan umpan balik dari remaja serta masyarakat setempat.

References

Ajzen, I. (2012). The theory of planned behavior. Handbook of Theories of Social Psychology: Volume 1, 438–459. https://doi.org/10.4135/9781446249215.n22

Asroni, I., & Ajhuri, K. F. (2022). Perubahan Perilaku Remaja Pengguna Gadget Di Desa Maguwan Ponorogo. ROSYADA: Islamic Guidance and Counseling, 3(1), 1–11. https://doi.org/10.21154/rosyada.v3i1.4684

Astuti, Erna Zuni, et all. (2020). Penyuluhan Tentang Bahaya Penggunaan Gadget Secara Berlebihan pada Anak dan Remaja diLembaga Kursus UTC Beringin. Jurnal Abdidas, 1(3), 131–136.

Clarisa Aprilia. (2024). Psikoedukasi Upaya Mengurangi Kecanduan Gadget Pada Remaja Di Smpn Satu Atap Suka Maju. Psikologiya Journal, 1(2), 20–30. https://doi.org/10.62872/wmx37023

Elvina. (2022). Pengaruh Gadget Terhadap Nilai Keberagamaan Remaja. UNIVERSITAS ISLAM NEGRI AR-RANIRY DARUSSALAM BANDA ACEH.

Fitriana, F., Ahmad, A., & Fitria, F. (2021). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja Dalam Keluarga. Psikoislamedia : Jurnal Psikologi, 5(2), 182. https://doi.org/10.22373/psikoislamedia.v5i2.7898

Frenky Mubarok, H. (2021). Peran Media Massa dalam Dakwah Islam : Studi Analisa Konten Dakwah Pada Surat Kabar Media Cakra Bangsa. 16–31.

Hidayah, S. A. & N. (2024). Asian Journal of Islamic Studies and Da’wah. Asian Journal of Control, 2(3), 275–299. https://doi.org/10.1002/asjc.903

Hilmawan, R., & Putri, D. A. (2021). Pemberdayaan Remaja Melalui Poster Kesehatan Online di Desa Pulau Harapan Kabupaten Kutai Kartanegara. Jurnal Pengabdian Masyarakat Madani (JPMM), 1(2), 113–119. https://doi.org/10.51805/jpmm.v1i2.20

Lee, Shirley S. Waipeng, S. S. H. (2008). Muslim surfers on the internet: Using the theory of planned behaviour to examine the factors influencing engagement in online religious activities. New Media and Society, 10(1), 93–113. https://doi.org/10.1177/1461444807085323

Mahmudah, M. (2021). Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Diskusi Kelompok Sebagai Media Informasi Penyalahgunaan Gadget Dikalangan Anak Remaja. Jurnal Fokus Konseling, 7(1), 27–33. https://doi.org/10.52657/jfk.v7i1.1271

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Pahruroji, M., Azhar, S. F., & Harras, K. A. (2023). Intensitas Penggunaan Teknologi Digital dan Implikasinya Terhadap Perilaku serta Kesehatan Mental Remaja. Jurnal Dinamika Sosial Budaya, 25(2), 176. https://doi.org/10.26623/jdsb.v25i4.5179

Rahimah. (2024). DAKWAH MELALUI TEKNOLOGI VR DAN AR : TRANSFORMASI. Jurnal Ilmu Komunikasi Balayudha, 4(2), 68–81.

Untari, P. D., Dini Qurrata Ayuni, & Dielsa, M. F. (2021). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Gangguan Emosi Dan Status Gizi Pada Remaja 11 - 14 Tahun. Jurnal Kesehatan, 8(1), 10–15.

Van Den Eijnden, R., Koning, I., Doornwaard, S., Van Gurp, F., & Bogt, T. Ter. (2018). The impact of heavy and disordered use of games and social media on adolescents’ psychological, social, and school functioning. Journal of Behavioral Addictions, 7(3), 697–706. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.65

Wahyu, R. (2022). Konsep Amar Ma ’ Ruf Nahi Munkar Pada Media Sosial : Studi Deskriptif Implementasi Dakwah Pada Youtube Tafaqquh.

Wahyuni, H., Soleha, S. N., Maryani, D., & Mahardika, R. (2024). Menjalin Koneksi Keluarga : Upaya Mencegah Penyalahgunaan Gadget Pada Remaja Melalui Komunikasi Yang Berkualitas di SMA Insan Madani Boarding School. 2(6), 1971–1981.

Wulandari, R., & Netrawati, N. (2015). Analisis Tingkat Kecanduan Media Sosial Pada Remaja. Jurnal Riset Tidankan Mahasiswa, 5(2), 1–15.

Downloads

Published

2025-02-15

How to Cite

Membangun Kesadaran Remaja terhadap Bahaya Gadget melalui Poster Dakwah Islami. (2025). Khidmah Nusantara, 1(2), 254-263. https://doi.org/10.69533/fydmky46