a

Implementasi Permainan Tradisional Dalam Mengurangi Kecanduan Gadget dan Bullying Pada Anak

Authors

  • Rasyidah Primadita Anggraini Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Farhatul Adawi Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Adam Rizki Purnawan Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Ammalia Nur Medina Putri Hardandy Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Farhan Matluba Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Muhammad Miftahul Ulum Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Striniricwari Erif Machmud Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Aisyah Madu Retno Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Qamaruz Zaman Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Muhammad Abdullah Ubaidi Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Dias Fitria Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Alfi Laila Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Muhammad Syavicky Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Nidaaur Rohmawati Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author
  • Sofyan Hadi Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember Author

DOI:

https://doi.org/10.69533/y4dmkh61

Keywords:

Bullying, Kecanduan Gadget, Permainan Tradisional

Abstract

Menghidupkan kembali permainan tradisional sebagai warisan bangsa di tengah kehidupan sehari hari. Permainan tradisional dipilih sebagai media utama  karena mampu mendorong interaksi sosial, kolaborasi, dan pengembangan karakter yang positif di kalangan anak-anak Metode yang digunakan adalah Participatory Action Research (PAR), yang dipilih karena melibatkan secara aktif masyarakat dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan. Kegiatan ini melibatkan kerjasama antara panitia dan masyarakat setempat dalam merancang dan melaksanakan kegiatan festival permainan tradisional. Kegiatan ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan anak-anak dalam aktivitas yang melibatkan fisik dan sosial, serta mendidik mereka mengenai nilai budaya lokal. Hasil dari kegiatan pengabdian ini menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam partisipasi anak-anak dalam permainan tradisional, yang berdampak positif terhadap pengurangan jumlah waktu yang dihabiskan di depan layar gadget dan menurunkan insiden bullying. Hasil pelaksanan kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan ini cukup efektif, dapat dilihat dari anak anak yang sebelumnya lebih banyak menghabiskan waktu bermain gadget, setelah mengikuti festival ini mereka lebih memilih bermain permainan tradisional di halaman rumahnya  bersama teman sebayanya yang lebih seru dibanding bermain gadget. Dengan demikian, pengabdian  ini menggarisbawahi pentingnya penerapan permainan tradisional sebagai alat, tidak hanya untuk mengalihkan perhatian dari gadget, tetapi juga untuk membentuk karakter dan menciptakan lingkungan bermain yang sehat, yang pada akhirnya berkontribusi pada peningkatan kualitas masa kanak-kanak. Dalam hal ini dibuktikan dengan adanya festival yang diadakan mahasiswa KKN juga terlihat perkembangan kreativitas anak yang mulai berkembang seperti dalam halnya bermain dan belajar, anak-anak mulai menyadari senangnya bermain bersama secara langsung dengan teman sebayanya.

References

Asnani, F. (2020). Implementasi Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Menurunkan Intensitas Penggunaan Gadget Di Rumah Pada Peserta Didik Kelas V Sd Negeri 1dadisari Kecamatan Wonosobo Kabupaten Tanggamus.

Dewi, A. P., Hodijah, O., & Delisma, O. (2023). Pemanfaatan Permainan Tradisional Di Tengah Maraknya Gadget Pada Anak Usia Sekolah Dasar (Studi Kasus Terhadap Siswa Di Sdn 231 Suka Asih Mandalajati Bandung). Midang, 1(2), 75. Https://Doi.Org/10.24198/Midang.V1i2.47025

Fu’ad Fatoni, M. R. (2020). Upaya Menurunkan Kecanduan Gadget Melalui Permainan Tradisional Pada Peserta Didik Di Madrasah Ibtidaiyah “Hayya Alal Falah” Garu Baron Nganjuk.

Iin Safitri, R. (2020). Menghidupkan Kembali Permainan Tradisional Di Kalangan Anak Gang Kazoku, Cugung Lalang. Jurnal Narasi, Vol. 1.

Marpaung, J. (2018). Pengaruh Penggunaan Gadget Dalam Kehidupan. Kopasta: Jurnal Program Studi Bimbingan Konseling, 5(2). Https://Doi.Org/10.33373/Kop.V5i2.1521

Mimin, E. (2022). Analisis Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Aspek-Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. 6(02).

Muslihin, H. Y., & Respati, R. (2021). Manfaat Permainan Tradisional Untuk Peningkatan Tumbuh Kembang Anak. Semdikjar.

Nur, M., Yasriuddin, Y., & Azijah, N. (2022). Identifikasi Perilaku Bullying Di Sekolah (Sebuah Upaya Preventif). Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(3), 685. Https://Doi.Org/10.35931/Am.V6i3.1054

Permata, J. T., & Nasution, F. Z. (2022). Perilaku Bullying Terhadap Teman Sebaya Pada Remaja. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(2), 614–620. Https://Doi.Org/10.56248/Educativo.V1i2.83

Pratiwi, I., & Bachri, S. (2023). Pengenalan Kembali Permainan Tradisional Untuk Mengalihkan Ketergantungan Anak Pada Gadget.

Rosyada, A., & Syah, Z. (2023). Gadget Dan Perkembangan Karakter Sosial Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1094–1107. Https://Doi.Org/10.38048/Jcp.V3i3.1956

Sari, D. K., Dwipurra, P. H., Rizky, S. N., & Masrifah, L. D. (2022). Pendampingan Permainan Tradisional Dalam Mengurangi Penggunaan Gadget Pada Anak Pra Sekolah Di Paud Cahaya Hati Kota Kediri. Journal Of Community Engagement In Health, 5(1), 51–63. Https://Doi.Org/10.30994/Jceh.V5i1.339

Usman, I. (T.T.). Perilaku Bullying Ditinjau Dari Peran Kelompok Teman Sebaya Dan Iklim Sekolah Pada Siswa Sma Di Kota Gorontalo.

Yaqin, M. A., Sumartha, A. R., Syifa, A. A., & Falahul, A. N. (2023). Pengenalan Permainan Tradisional Sebagai Upaya Mengurangi Kecanduan Gawai Pada Anak-Anak. Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 561. Https://Doi.Org/10.33633/Ja.V6i2.1192

Yuanda, N. (2022). Upaya Guru Dan Orang Tua Dalam Menanggulangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Siswa Dimasa Pandemi (Studi Kasus Siswa Kelas V Sdn.No.112260 Gunting Saga).

Downloads

Published

2025-02-02

How to Cite

Implementasi Permainan Tradisional Dalam Mengurangi Kecanduan Gadget dan Bullying Pada Anak. (2025). Khidmah Nusantara, 1(2), 203-210. https://doi.org/10.69533/y4dmkh61