Implementasi Permainan Tradisional Dalam Mengurangi Kecanduan Gadget dan Bullying Pada Anak
DOI:
https://doi.org/10.69533/y4dmkh61Keywords:
Bullying, Kecanduan Gadget, Permainan TradisionalAbstract
Menghidupkan kembali permainan tradisional sebagai warisan bangsa di tengah kehidupan sehari hari. Permainan tradisional dipilih sebagai media utama karena mampu mendorong interaksi sosial, kolaborasi, dan pengembangan karakter yang positif di kalangan anak-anak Metode yang digunakan adalah Participatory Action Research (PAR), yang dipilih karena melibatkan secara aktif masyarakat dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan. Kegiatan ini melibatkan kerjasama antara panitia dan masyarakat setempat dalam merancang dan melaksanakan kegiatan festival permainan tradisional. Kegiatan ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan anak-anak dalam aktivitas yang melibatkan fisik dan sosial, serta mendidik mereka mengenai nilai budaya lokal. Hasil dari kegiatan pengabdian ini menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam partisipasi anak-anak dalam permainan tradisional, yang berdampak positif terhadap pengurangan jumlah waktu yang dihabiskan di depan layar gadget dan menurunkan insiden bullying. Hasil pelaksanan kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan ini cukup efektif, dapat dilihat dari anak anak yang sebelumnya lebih banyak menghabiskan waktu bermain gadget, setelah mengikuti festival ini mereka lebih memilih bermain permainan tradisional di halaman rumahnya bersama teman sebayanya yang lebih seru dibanding bermain gadget. Dengan demikian, pengabdian ini menggarisbawahi pentingnya penerapan permainan tradisional sebagai alat, tidak hanya untuk mengalihkan perhatian dari gadget, tetapi juga untuk membentuk karakter dan menciptakan lingkungan bermain yang sehat, yang pada akhirnya berkontribusi pada peningkatan kualitas masa kanak-kanak. Dalam hal ini dibuktikan dengan adanya festival yang diadakan mahasiswa KKN juga terlihat perkembangan kreativitas anak yang mulai berkembang seperti dalam halnya bermain dan belajar, anak-anak mulai menyadari senangnya bermain bersama secara langsung dengan teman sebayanya.
References
Asnani, F. (2020). Implementasi Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Menurunkan Intensitas Penggunaan Gadget Di Rumah Pada Peserta Didik Kelas V Sd Negeri 1dadisari Kecamatan Wonosobo Kabupaten Tanggamus.
Dewi, A. P., Hodijah, O., & Delisma, O. (2023). Pemanfaatan Permainan Tradisional Di Tengah Maraknya Gadget Pada Anak Usia Sekolah Dasar (Studi Kasus Terhadap Siswa Di Sdn 231 Suka Asih Mandalajati Bandung). Midang, 1(2), 75. Https://Doi.Org/10.24198/Midang.V1i2.47025
Fu’ad Fatoni, M. R. (2020). Upaya Menurunkan Kecanduan Gadget Melalui Permainan Tradisional Pada Peserta Didik Di Madrasah Ibtidaiyah “Hayya Alal Falah” Garu Baron Nganjuk.
Iin Safitri, R. (2020). Menghidupkan Kembali Permainan Tradisional Di Kalangan Anak Gang Kazoku, Cugung Lalang. Jurnal Narasi, Vol. 1.
Marpaung, J. (2018). Pengaruh Penggunaan Gadget Dalam Kehidupan. Kopasta: Jurnal Program Studi Bimbingan Konseling, 5(2). Https://Doi.Org/10.33373/Kop.V5i2.1521
Mimin, E. (2022). Analisis Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Aspek-Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. 6(02).
Muslihin, H. Y., & Respati, R. (2021). Manfaat Permainan Tradisional Untuk Peningkatan Tumbuh Kembang Anak. Semdikjar.
Nur, M., Yasriuddin, Y., & Azijah, N. (2022). Identifikasi Perilaku Bullying Di Sekolah (Sebuah Upaya Preventif). Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(3), 685. Https://Doi.Org/10.35931/Am.V6i3.1054
Permata, J. T., & Nasution, F. Z. (2022). Perilaku Bullying Terhadap Teman Sebaya Pada Remaja. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(2), 614–620. Https://Doi.Org/10.56248/Educativo.V1i2.83
Pratiwi, I., & Bachri, S. (2023). Pengenalan Kembali Permainan Tradisional Untuk Mengalihkan Ketergantungan Anak Pada Gadget.
Rosyada, A., & Syah, Z. (2023). Gadget Dan Perkembangan Karakter Sosial Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1094–1107. Https://Doi.Org/10.38048/Jcp.V3i3.1956
Sari, D. K., Dwipurra, P. H., Rizky, S. N., & Masrifah, L. D. (2022). Pendampingan Permainan Tradisional Dalam Mengurangi Penggunaan Gadget Pada Anak Pra Sekolah Di Paud Cahaya Hati Kota Kediri. Journal Of Community Engagement In Health, 5(1), 51–63. Https://Doi.Org/10.30994/Jceh.V5i1.339
Usman, I. (T.T.). Perilaku Bullying Ditinjau Dari Peran Kelompok Teman Sebaya Dan Iklim Sekolah Pada Siswa Sma Di Kota Gorontalo.
Yaqin, M. A., Sumartha, A. R., Syifa, A. A., & Falahul, A. N. (2023). Pengenalan Permainan Tradisional Sebagai Upaya Mengurangi Kecanduan Gawai Pada Anak-Anak. Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 561. Https://Doi.Org/10.33633/Ja.V6i2.1192
Yuanda, N. (2022). Upaya Guru Dan Orang Tua Dalam Menanggulangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Siswa Dimasa Pandemi (Studi Kasus Siswa Kelas V Sdn.No.112260 Gunting Saga).

Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rasyidah Primadita Anggraini, Farhatul Adawi, Adam Rizki Purnawan, Ammalia Nur Medina Putri Hardandy Ammalia, Farhan Matluba, Muhammad Miftahul Ulum, Striniricwari Erif Machmud, Aisyah Madu Retno, Qamaruz Zaman, Muhammad Abdullah Ubaidi, Dias Fitria, Alfi Laila, Muhammad Syavicky, Nidaaur Rohmawati, Sofyan Hadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.