Perancangan UI/UX Aplikasi Pangkas Rambut Online Dengan Pendekatan Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.69533/tnq49w07Keywords:
Barbershop, Design Thinking, Pangkas Rambut, UI/UXAbstract
Penelitian ini mengeksplorasi pengembangan aplikasi pangkas rambut online sebagai solusi praktis dalam industri kecantikan yang mengalami transformasi melalui teknologi informasi. Dengan menggunakan metode design thinking, penelitian ini merancang aplikasi yang memfasilitasi pemesanan layanan pangkas rambut secara efisien dan personal. Melalui langkah-langkah seperti empati, definisi masalah, ideasi, prototyping, dan pengujian, aplikasi ini dirancang dengan memperhatikan kebutuhan dan harapan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi ekspektasi pengguna dengan memudahkan proses pemesanan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Temuan ini konsisten dengan penelitian sebelumnya yang menyoroti manfaat sistem pemesanan online dalam meningkatkan efisiensi layanan dan interaksi antara pelanggan dan penyedia layanan. Dengan demikian, aplikasi pangkas rambut online bukan hanya memberikan kemudahan akses layanan tetapi juga menghadirkan pengalaman yang lebih personal dan memuaskan bagi pelanggan. Penelitian ini memberikan kontribusi positif bagi perkembangan industri kecantikan dengan memperkenalkan solusi modern yang sesuai dengan perkembangan zaman dan kebutuhan pengguna. Dengan pendekatan yang holistik dan pemahaman yang mendalam terhadap pengguna, aplikasi ini diharapkan membawa perubahan positif dalam industri barbershop dan memberikan pengalaman tata rambut yang lebih memuaskan bagi semua pihak yang terlibat.
Downloads
References
F. Candra Wardana and I. Gusti Lanang Putra Eka Prismana, ‘Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile’, JEISBI, vol. 03, p. 2022.
Muhammad Divo Yursal and Dwi Mutia Sari, ‘User Interface Design Aplikasi Mobile Hola-Hola’, Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 2, no. 2, pp. 136–147, Oct. 2023, doi: 10.55606/jurrsendem.v2i2.1600.
P. E. Hidayanti, R. I. Handayani, and B. Rifai, ‘UI/UX Design of Online Tickets for Situ Pasir Maung Tourism in Dago Village Using the Figma Application’, sinkron, vol. 8, no. 4, Oct. 2023, doi: 10.33395/sinkron.v8i2.12098.
M. A. D. Pratama, Y. R. Ramadhan, and T. I. Hermanto, ‘Rancangan UI/UX Design Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Pada Sekolah Menengah Atas Menggunakan Metode Design Thinking’, JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), vol. 9, no. 4, p. 980, Aug. 2022, doi: 10.30865/jurikom.v9i4.4442.
L. Setiyani and E. Tjandra, ‘UI / UX Design Model for Student Complaint Handling Application Using Design Thinking Method (Case Study: STMIK Rosma Karawang)’. [Online]. Available: http://ijstm.inarah.co.id
M. N. M. Al-Faruq, S. Nur’aini, and M. H. Aufan, ‘Perancangan UI/UX Semarang Virtual Tourism Dengan Figma’, Walisongo Journal of Information Technology, vol. 4, no. 1, pp. 43–52, Aug. 2022, doi: 10.21580/wjit.2022.4.1.12079.
S. Amalina, F. Wahid, V. Satriadi, F. S. Farhani, and N. Setiani, ‘Rancang Purwarupa Aplikasi UniBook Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking’, 2017.
A. Flores, B. Hall, L. Carter, M. Lanum, R. Narahari, and G. Goodman, ‘Verum fitness: An AI powered mobile fitness safety and improvement application’, in 2021 IEEE 33rd international conference on tools with Artificial Intelligence (ICTAI), IEEE, 2021, pp. 980–984.
K. A. Cabauatan and G. A. Lopez, ‘Mobile Fitness Applications And Gym Exercises Of First-Year College Students’, Globus Journal of Progressive Education, vol. 11, no. 2, 2021.
I. Ramadhani Mukhlis et al., ‘Pelatihan UI/UX Menggunakan Figma Untuk Meningkatkan Kompetensi Di Bidang Desain Guru MGMP RPL SMK Provinsi Jawa Timur’, 2023.
S. Kaewunruen and C. Lei, ‘Smartphone sensing and identification of shock noise and vibration induced by gym activities’, Acoust Aust, vol. 48, no. 3, pp. 349–361, 2020.
U. A. Khan et al., ‘Towards a complete set of gym exercises detection using smartphone sensors’, Sci Program, vol. 2020, no. 1, p. 6471438, 2020.
F. Kesuma Bhakti, I. Ahmad, and Q. J. Adrian, ‘Perancangan User Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kota Bandar Lampung)’, Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 3, no. 2, pp. 45–54, 2022, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
K. Koloay, S. R. U. A. Sompie, and S. D. E. Paturusi, ‘Rancang Bangun Aplikasi Fitness Berbasis Android (Studi Kasus: Popeye Gym Suwaan)’, 2020.
A. K. Nadhif, D. Taufiq W, M. F. Hussein, and I. S. Widiati, ‘Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking’, Jurnal IT CIDA, vol. 7, no. 1, 2021.
I. Angelica and C. Nas, ‘Design UI / UX Prototype Aplikasi Pemesanan Produk Dimskuy Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Figma’.
C. S. Surachman, M. Riyan Andriyanto, C. Rahmawati, and P. Sukmasetya, ‘Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in’.
R. Pramudita, R. W. Arifin, A. Nurul Alfian, and N. Safitri, ‘Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun UI/UX Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya’, Shilka Dina Anwariya, vol. 3, no. 1, 2021, [Online]. Available: www.youtube.com,
Z. A. Pratama, A. P. Sari, and S. Mitro, ‘Maze Design Usability Testing Pada Prototipe Aplikasi Iot Urban Farming Hips’, Jurnal POLEKTRO: Jurnal Power Elektronik, vol. 12, no. 3, p. 2023.
M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. A. Sastika, and M. R. Pribadi, MDP Student Conference (MSC) 2022 Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Bapakkost Dengan Metode Design Thinking.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Mochamad Reza Agustian, Cuhenda

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.