Perancangan UI/UX Aplikasi Jemput Sampah Berbasis Mobile
DOI:
https://doi.org/10.69533/6x7snk75Keywords:
Design Thinking, Jemput Sampah, Mobile, UI/UXAbstract
Dewasa ini, aplikasi pengelolaan sampah yang telah ada masih bersifat satu arah, berfokus pada informasi atau pelaporan tanpa menyediakan layanan langsung berbasis kebutuhan pengguna secara real-time.. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi jemput sampah berbasis mobile menggunakan pendekatan Design Thinking guna mengatasi permasalahan pengelolaan sampah di Indonesia. Dengan memanfaatkan metode Design Thinking, penelitian ini melibatkan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing untuk merancang solusi yang efektif. Selanjutnya, prototipe aplikasi dibuat dan diuji untuk memastikan keefektifan desain dan fungsionalitasnya. Hasilnya adalah aplikasi jemput sampah yang user-friendly, memudahkan pengguna dalam memesan jemput sampah dan melakukan dropoff ke bank sampah. Penggunaan User Flow memungkinkan visualisasi interaksi pengguna dengan aplikasi secara jelas. Pengujian prototipe menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan dengan baik oleh pengguna. Penelitian ini memberikan solusi konkret untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya pengelolaan sampah yang baik. Aplikasi ini juga diharapkan dapat memudahkan proses pengumpulan dan pengelolaan sampah secara efisien, serta memberikan manfaat ekonomi melalui partisipasi dalam pengelolaan sampah. Dengan demikian, penelitian ini memiliki potensi untuk memberikan dampak yang signifikan dalam pelestarian lingkungan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat di Indonesia.
Downloads
References
W. S. Wardhana, H. Tolle, and A. P. Kharisma, “Pengembangan Aplikasi Mobile Transaksi Bank Sampah Online Berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Malang),” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 7, pp. 6548–6555, 2019.
A. Ardiansah and S. Oktapani, “Kendala dan Upaya Pemerintah Kota Dalam Pengurangan Sampah di Kota Pekanbaru,” Legalitas: Jurnal Hukum, vol. 14, no. 2, p. 323, 2023, doi: 10.33087/legalitas.v14i2.303.
B. Isnanto, A. A. Alkodri, A. D. Rachmatsyah, F. B. Atmaja, and E. Erli, “Penerapan Metode Haversine Formula Pada Aplikasi Jemput Sampah Masyarakat,” Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, vol. 8, no. 2, pp. 89–98, 2023, doi: 10.36805/technoxplore.v8i2.5819.
S. P. Budiarto and M. Dedi, “Desain Dan Perancangan Aplikasi Jemput Sampah Online Desa Rejosari Menggunakan Agile Development,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), vol. 7, no. 3, pp. 531–545, 2020, doi: 10.35957/jatisi.v7i3.529.
W. P.Rimbing, R. Sengkey, and B. A. Sugiarso, “Rancang Bangun Aplikasi Laundry Antar Jemput,” Computer Software, vol. 1, p. 10, 2021.
S. Kaewunruen and C. Lei, “Smartphone sensing and identification of shock noise and vibration induced by gym activities,” Acoust Aust, vol. 48, no. 3, pp. 349–361, 2020.
K. Koloay, S. R. U. A. Sompie, and S. D. E. Paturusi, “Rancang Bangun Aplikasi Fitness Berbasis Android (Studi Kasus: Popeye Gym Suwaan),” 2020.
A. Flores, B. Hall, L. Carter, M. Lanum, R. Narahari, and G. Goodman, “Verum fitness: An AI powered mobile fitness safety and improvement application,” in 2021 IEEE 33rd international conference on tools with Artificial Intelligence (ICTAI), IEEE, 2021, pp. 980–984.
U. A. Khan et al., “Towards a complete set of gym exercises detection using smartphone sensors,” Sci Program, vol. 2020, no. 1, p. 6471438, 2020.
M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.
I. G. Ardikayana, A. Mailangkay, and I. Pendahuluan, “SNAP _ 2021 _ FULL PAPER _ 43 Perancangan Aplikasi Pendidikan Lingkungan Dan Budaya Jakarta Menggunakan UI dan UX Untuk Anak Usia 5-13 Tahun,” file:///C:/Users/LENOVO/Downloads/171-290-1-PB.pdf, pp. 190–199, 2020.
U. Kaltum and W. O. Zusnita, “Sahabat Jemput Sampah,” Seminar Nasional Hasil Penelitian & …, vol. 2017, pp. 381–385, 2019.
R. Rosemary, H. M. Syam, F. Fadlia, and U. Nisa, “Pemanfaatan E-Tikbroh.Yak: Aplikasi Jemput Antar Sampah Non-Organik Rumah Tangga Di Kota Banda Aceh,” pp. 87–95, 2023.
J. H. P. Sitorus and M. Sakban, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Mandiri 88 Pematangsiantar,” Jurnal Bisantara Informatika (JBI), vol. 5, no. 2, pp. 1–13, 2021.
J. M. Dumalang, C. E. J. C. Montolalu, and D. Lapihu, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan berbasis Mobile pada UMKM di Kota Manado menggunakan metode Design Thinking,” Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM), vol. 2, no. 2, pp. 41–52, 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.19.
M. F. Ardiansyah and P. Rosyani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pengolahan Limbah Anorganik Menggunakan Metode Design Thinking,” LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 1, no. 4, pp. 839–853, 2023.
F. Fariyanto and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021.
R. I. Syabana, P. Y. Saputra, and N. Anugrah, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface,” e-conversion - Proposal for a Cluster of Excellence, pp. 40–60, 2020.
F. R. Isadora, B. T. Hanggara, and Y. T. Mursityo, “Perancangan User Experience Pada Aplikasi Mobile HomeCare Rumah Sakit Semen Gresik Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 8, no. 5, pp. 1057–1066, 2021, doi: 10.25126/jtiik.2021844550.
M. S. Hadafi and B. A. Herlambang, “Pengembangan UI/UX Design Studi Kasus Aplikasi Campaign Menggunakan Metode Design Thinking,” Science and Engineering National Seminar, vol. 6, no. Science and Engineering National Seminar 6 6, pp. 297–307, 2021.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Tobi Setiana Putra, Hadiansyah Ma’sum

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.