Evaluasi User Interface Aplikasi Eperpus Bengkulu Menggunakan Metode Heruristic Evaluation
DOI:
https://doi.org/10.69533/vbc4xa61Keywords:
ePerpus Bengkulu, Heuristic Evaluation, User InterfaceAbstract
Pada era digital sekarang teknologi berkembang dengan sangat pesat dan memiliki pengaruh positif di bidang informasi hal ini kini tidak bisa di hindari oleh perpustakaan sebagai lembaga penyedia informasi. Dalam rangka mengikuti perkembangan teknologi dan untuk memenuhi informasi yang dibutuhkan masyarakat Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Bengkulu juga menyediakan perpustakaan berbentuk aplikasi yang dapat di download melalui play store dengan nama ePerpus bengkulu. Dalam penelitian ini penulis melakukan evaluasi user interface pada aplikasi ePerpus Bengkulu dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, teknik pengumpulan data dilakukan secara gabungan, analisis data bersifat induktif/kualitatif. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan sumber data primer dan sekunder. Sumber data primer berasal dari observasi dan dokumentasi yang dilakukan peneliti terhadap aplikasi ePerpus bengkulu, sedangkan sumber sekunder penulis dapatkan dari artikel dan buku yang memiliki kaitan dengan permasalahan dalam penelitian ini. Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa user interface aplikasi eperpus Bengkulu berperan penting dalam meningkatkan aksesibiltas layanan dan pemanfaatan perpustakaan digital, desain user interface yang sederhana dan mudah digunakan mendorong kenyamanan user dalam mengakses informasi, serta mendukung efektivitas layanan perpustakaan digital. Temuan ini menegaskan bahwa aspek user interface mempunyai peran langsung terhadap kualitas pengalaman user dalam memanfaatkan layanan aplikasi eperpus Bengkulu.
References
Andini, M. H., Harjana, S. P., Sukmawati, A., & Nasrina, A. (2020). Evaluasi Usability Heuristics pada Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web. EDUMAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 180–189.
Dandi, M., & Linda, A. (2022). Analisis User Interface Dengan Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Terhadap Academic Management System Poltekkes Kemenkes Palembang. Jurnal Mantik, 6(3), 3216–3225. https://www.iocscience.org/ejournal/index.php/mantik/article/view/2858
Diah Indrayani, I. G. A. A., Bayupati, I. P. A., & Putra, I. M. S. (2020). Analisis Usability Aplikasi iBadung Menggunakan Heuristic Evaluation Method. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 8(2), 89. https://doi.org/10.24843/jim.2020.v08.i02.p03
Fitri, S. V. N., Juwita, O., & Dharmawan, T. (2020). Analisis User Interface Terhadap Website Akta Online Banyuwangi Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. INFORMAL: Informatics Journal, 4(3), 103. https://doi.org/10.19184/isj.v4i3.12594
Geasela, Y. M., Ranting, P., & Andry, J. F. (2018). Analisis User Interface terhadap Website Berbasis E-Learning dengan Metode Heuristic Evaluation. Jurnal Informatika, 5(2), 270–277. https://doi.org/10.31311/ji.v5i2.3741
Gilang, B., & Paputungan, V. I. (2023). Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Tukang Kangtukang Dengan Metodologi Human-Centered Design. Automata Universitas Islam Indonesia, 4(1), 8.
Handayani, F. S. (2021). Desain Instrumen Pengujian Usabilitas Aplikasi Menggunakan Heuristic Usability Nielson. JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics), 4(1), 45–52. https://doi.org/10.36085/jsai.v4i1.1346
Hartati, E., Novelia, E., Amalia Kartika, N., PalComTech, S., Basuki Rahmat No, J., & Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang, J. (2021). Analisis Desain User Interface Website Peremajaan Sawit Rakyat (PSR) Dengan Metode Heuristic Evaluation. Teknomatika, 11(02), 209–220. http://ojs.palcomtech.ac.id/index.php/teknomatika/article/view/529
Hidayat, T., Nurdiawan, O., & Arie Wijaya, Y. (2023). Analisa Website Portal Informasi Sekolah Dengan Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(1), 740–746. https://doi.org/10.36040/jati.v7i1.6559
Khairil Ahsyar, T., Husna, & Syaifullah. (2019). Evaluasi Usability Sistem Informasi Akademik SIAM Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri, 11, 163–170. https://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/SNTIKI/article/view/7953
Lazuardina, D., & Suyatno, D. F. (2023). Pengukuran User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada Mobile Apps “Shopee” Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence, 04(03), 95–106.
Mulyani, M., & Wardani, K. R. N. (2022). Penerapan Metode Heuristic Evaluation Pada Analisis User Interface Website Simak Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Palembang. Jurnal Mantik, 6(3), 2685–4236.
Pratama, F. F., Rahma, F. R., Abdurahman, S., Dewi, Y., & Huda, M. (2023). Perancangan User Interface ( UI ) Perpustakaan Online Berbasis Android. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 4(2), 149–162.
Santoso, J. (2021). Kemas Ulang Informasi Koleksi Perpustakaan Sebagai Upaya Pemenuhan Kebutuhan Informasi Para Pemustaka. ABDI PUSTAKA: Jurnal Perpustakaan dan Kearsipan, 1(2), 67–72. https://doi.org/10.24821/jap.v1i2.5955
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (26 ed.). Alfabeta.
Wardhanie, A. P., & Rahmawati, E. (2022). Pengenalan dan Penerapan User Interface and User Experience Design for Beginners. Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services, 2(3), 536–544. https://doi.org/10.53363/bw.v2i3.129
Wirawan, D. K., & Maria, E. (2024). Penerapan Metode Heuristic Evaluation Untuk Evaluasi User Interface Aplikasi Lazada. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 7(1), 96–107. https://doi.org/10.37792/jukanti.v7i1.1236
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Muhammad Teguh Bambang Cahyadi, Zulkipli Zulkipli

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.